AC EVO 模组开发
欢迎使用 Assetto Corsa EVO 模组开发管线文档。
AC EVO 使用全新的编辑器(Editor)和 SDK,相比 AC1 有了质的飞跃。本板块涵盖了车辆制作、物理调校、音频制作和驾驶员动画的完整工作流。
内容概览
🚗 车辆模组
从 FBX 导出规范、骨骼结构、编辑器使用到最终的车辆配置。
- 编辑器与 FBX 要求 — 编辑器工作区设置、FBX 导出规范、骨骼层级、材质系统
- 物理系统 — 车辆物理调校管线
- 音频系统 — FMod 音频制作管线
🧍 驾驶员动画
使用 Blender 制作驾驶员动画,导入编辑器。
- 动画管线 — Blender 场景设置、动画规范、导出与导入
注意事项
AC EVO 目前处于 Early Access 阶段,模组工具可能随游戏更新而变化。Kunos Simulazioni 会尽力保持向后兼容性,但未来的游戏更新可能需要对模组资产进行维护。