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常用 Ext 配置模板

本章节系统整理 CSP(Custom Shaders Patch)Extension 配置的常用模板,覆盖从基础语法到各类视觉/物理效果的完整写法。每个章节聚焦一类配置场景,包含 section 说明、参数列表与可直接复制的实战示例。

📌 来源

本章节内容镜像自飞书知识库「神力科莎知识库 / 常用 Ext 配置模板」系列,图片已本地化,可离线阅读。

章节导航

#章节主要内容
01Ext 基础加载路径、Section 结构、推荐目录组织、完整示例、调试流程
02材质类车漆(金属/哑光/镀铬/珠光/旧漆/变色/彩虹)、玻璃、PBR 内饰、碳纤维等
03灯光类头灯/尾灯/制动灯/转向灯、自发光、Custom Emissive、折射灯、发光材质
04模拟仪表类模拟指针仪表、数字仪表、LED 面板、里程表、屏幕显示
05动画类雨刷、抖动排气、形变引擎盖、Side Net、移动部件动画
06特效类INCLUDE 公共库引用、粒子烟雾、反射、胎尘、划痕
07赛道和地图类赛道材质调整、GrassFX 衔接、RainFX 衔接、PBR 材质、张贴物
08交互与逻辑类条件开关、数据驱动效果、状态机、Lua 联动

阅读建议

  • 新手:先读 Ext 基础,了解加载路径与 Section 抽象结构。
  • 想做车漆/玻璃:直接看 材质类,每个模板都带游戏内效果截图与可复制 ini。
  • 想点亮车灯灯光类 涵盖了从基础 EMISSIVE 到 CustomEmissiveMulti 的高级用法。
  • 调试不生效:参考 Ext 基础 / 调试流程,按"对象匹配 → 配置覆盖 → CSP 版本"顺序排查。

配套阅读