常用 Ext 配置模板
本章节系统整理 CSP(Custom Shaders Patch)Extension 配置的常用模板,覆盖从基础语法到各类视觉/物理效果的完整写法。每个章节聚焦一类配置场景,包含 section 说明、参数列表与可直接复制的实战示例。
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本章节内容镜像自飞书知识库「神力科莎知识库 / 常用 Ext 配置模板」系列,图片已本地化,可离线阅读。
章节导航
| # | 章节 | 主要内容 |
|---|---|---|
| 01 | Ext 基础 | 加载路径、Section 结构、推荐目录组织、完整示例、调试流程 |
| 02 | 材质类 | 车漆(金属/哑光/镀铬/珠光/旧漆/变色/彩虹)、玻璃、PBR 内饰、碳纤维等 |
| 03 | 灯光类 | 头灯/尾灯/制动灯/转向灯、自发光、Custom Emissive、折射灯、发光材质 |
| 04 | 模拟仪表类 | 模拟指针仪表、数字仪表、LED 面板、里程表、屏幕显示 |
| 05 | 动画类 | 雨刷、抖动排气、形变引擎盖、Side Net、移动部件动画 |
| 06 | 特效类 | INCLUDE 公共库引用、粒子烟雾、反射、胎尘、划痕 |
| 07 | 赛道和地图类 | 赛道材质调整、GrassFX 衔接、RainFX 衔接、PBR 材质、张贴物 |
| 08 | 交互与逻辑类 | 条件开关、数据驱动效果、状态机、Lua 联动 |
阅读建议
- 新手:先读 Ext 基础,了解加载路径与 Section 抽象结构。
- 想做车漆/玻璃:直接看 材质类,每个模板都带游戏内效果截图与可复制 ini。
- 想点亮车灯:灯光类 涵盖了从基础 EMISSIVE 到 CustomEmissiveMulti 的高级用法。
- 调试不生效:参考 Ext 基础 / 调试流程,按"对象匹配 → 配置覆盖 → CSP 版本"顺序排查。
配套阅读
- INIpp 配置语法 — 理解
[SECTION_...]、@OUTPUT、变量等底层语法 - 车辆通用选项 —
[BASIC]、[LIGHTING]等全局参数 - Shader 替换 —
[SHADER_REPLACEMENT_*]深入