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Assetto Corsa Pipeline for Community Modders R2.0

本文档提取自官方 SDK sdk/dev/car_pipeline_2.0rev/AC_Pipeline_PUB_Rev2.0.pdf英文原版)。

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开始之前:

这是随游戏最初发布一同推出的 car-pipeline-1.03 文档的更新版。此后车辆生产管线经历了巨大变化,原版游戏收录的车辆与当前版本的要求差异极大,因此更新早已势在必行。 本文档所含信息与自 Japanese Pack DLC、经 Porsche Packs 到最近的 Ready To Race DLC 以来 KUNOS 官方发布的质量要求一致。可以说在 Assetto Corsa 剩余的生命周期内,这些要求不太可能再改变。 不过,一些新功能(尤其是数字仪表脚本等)仍可能继续增加,因此建议你关注官方支持论坛,随时了解这方面的进展。 由于开发周期的性质,我们持续向模拟器中加入新功能与新特性,所以本文档并非面面俱到。但每一节都会附上官方支持论坛中最相关的社区帖子链接,社区美术作者可以在那里找到支持,也可以为各自的项目寻求帮助。由于核心引擎没有变化,文档的部分内容(如动画和一般模型管理)保持不变。 出于兼容性考虑,旧 SDK 的内容仍可以在新 SDK 文件夹内的一个归档中找到。 注意:本文档中的大部分建议是面向我们内部的专业美术作者的。自然地,社区内容的创作没有这么严格,你愿意遵循多少取决于你自己的偏好与预期。 另请注意:Kunos 的美术人员不使用 Blender,因此这些准则与规则并不总能正确套用到该软件上,我们也无法协助你找到用 Blender 创作社区内容的正确方法。再次强烈建议你访问官方支持论坛的模组版块查找 Blender 相关信息。 重要:除本文档外,sdk/dev 文件夹还包含若干有用的文件夹,其中有场景层级、各类动画的示例与指南,以及一个供 3ds Max 使用的驾驶员绑定骨架。