赛道通用选项
赛道有一些通用选项,可以调整 Custom Shaders Patch(CSP)与赛道协同工作的方式。大部分设置需要重新加载比赛才能生效。
基本设置(BASIC)
ini
[BASIC]
SUPPORTS_WIND = 1 ; 设为 0 可完全禁用所有基于风的效果。适用于室内赛道
RALLY_TRACK = 0 ; 单辆拉力赛车在拉力赛道上会获得不同的前灯效果。CSP 会根据标签猜测是否为拉力赛道,但你可以在此更改
PITBOXES = 4 ; 赛道维修区的停车位数量,用于修复 "ui_track.json" 中的错误
IGNORE_OTHER_CONFIGS = 0 ; 设为 1 以忽略其他位置可用的配置文件光照设置(LIGHTING)
ini
[LIGHTING]
ENABLE_TREES_LIGHTING = 0 ; 如果所有树木都不靠近赛道,禁用树木光照可以大幅提升性能
TRACK_AMBIENT_GROUND_MULT = 0.5 ; 仅在需要时定义!允许重新定义朝下表面的环境光乘数
BOUNCED_LIGHT_MULT = 1, 1, 1, 1 ; 反射光的乘数(例如赛道为黑色时设为 0)
LIT_MULT = 1 ; 影响赛道的动态光源乘数
SPECULAR_MULT = 1 ; 高光乘数
CAR_LIGHTS_LIT_MULT = 1 ; 影响赛道上车辆的动态光源乘数
TERRAIN_SHADOWS_THRESHOLD = 0.0 ; 地形阴影阈值粒子效果(PARTICLES_FX)
ini
[PARTICLES_FX]
FIREWORKS_POS_... = 12.4, 100.5, 340.0 ; 烟花的 x,y,z 位置
FIREWORKS_POS_... = 16.4, 101.0, 341.0 ; 烟花的第二个 x,y,z 位置天气效果(WEATHER_FX)
ini
[WEATHER_FX]
SKY_BELOW_HORIZON = 1 ; 天空在地平线以下渲染的距离(默认值为 0.2115,设为 1 可获得 360° 天空)观众(SPECTATORS)
用于自定义观众网格(非 "camera_facing.ini" 方式),当用户在某些模式下选择隐藏观众时会隐藏这些网格:
ini
[SPECTATORS]
MESHES = mesh1, mesh2KN5 模型优化
防止 CSP 优化某些网格,以免引起问题:
ini
[KN5]
DISALLOW_MESH_OPTIMIZATIONS = mesh1, mesh2
DISALLOW_MESH_MORE_OPTIMIZATIONS = mesh1, mesh2VAO(顶点环境光遮蔽)
ini
[VAO]
OPACITY = 0.9 ; 如果设置,覆盖 VAO 补丁的不透明度
MULTIPLIER = 1.0 ; 如果设置,覆盖 VAO 补丁的亮度乘数风力设置(WIND)
ini
[WIND]
IGNORE = meshnames? ; 禁用某些网格的风效果
DYNAMIC_FLAGS = AUTO ; 有效值:NONE、AUTO 或常规网格过滤器
TREES_NORMALIZATION = 0.8, 1 ; 拉伸树木归一化区域,使原始 0.9 变为 0
GRASS_NORMALIZATION = 0.8, 1 ; 拉伸草地归一化区域,使原始 0.9 变为 0
RANDOMIZED_OFFSET_BASE = 4.0 ; 随机偏移基准值
RANDOMIZED_OFFSET_REL = 0.0 ; 随机偏移相对值
RANDOMIZED_OFFSET_CHANGE_SPEED = 5.0 ; 随机偏移变化速度
RANDOMIZED_OFFSET_CHANGE_MAX = 0.0 ; 随机偏移最大变化值音频(非赛道配置,位于 extension\config\track_adjustments.ini)
ini
; [AUDIO]
; DISPLAY_DUMMIES = 0 ; 设为 1 显示由配置中 [EVENT_...] 创建的音频对象位置
; VOLUME = 1.0 ; 0..1,用于 CSP 声音如雨声等引用来源
- CSP 官方 Wiki 原文 — 内容来源
- acc-extension-config 仓库 — CSP 官方配置文件
- INIpp 配置语法 — 配置格式参考