通用功能概览
Custom Shaders Patch(CSP)分为多个模块,可以单独禁用。部分选项不属于任何模块,也有一些功能无法被禁用。本章节涵盖了 CSP 的各项通用功能与配置说明。
模块说明
Lighting FX(光照效果)
为赛道和车辆灯光添加动态光照,例如车头灯。赛道灯光由赛道配置设定,车辆灯光可以在配置中定义,如果没有定义,则根据模型、纹理以及制造年份等参数自动推测。使用 BVH 加速着色 技术加速渲染,支持同时渲染数百个灯光。
支持的灯光类型:
- 点光源(Point light)
- 聚光灯(Spot light)
- 双裁剪聚光灯,用于车头灯(Double trimmed spot light)
- 线光源,用于车身底部霓虹灯等(Line light)
Extra FX(额外效果)
添加额外的渲染通道以获取更多场景信息,如法线贴图、深度或运动缓冲区。基于这些信息,可以实现以下新效果:
- 局部反射(SSLR)
- 环境光遮蔽(SSAO 或 HBAO+)
- 新版运动模糊
- 时间抗锯齿(TAA)
- 简单局部光线反弹(SSGI)
- 场景光线反弹(非屏幕空间)
- 体积光(Volumetric lights)
- 雾气模糊
本章节目录
| 页面 | 说明 |
|---|---|
| 故障排除 | 常见问题及解决方法 |
| 过滤规则 | 配置中实体过滤、遮罩与扩展过滤语法 |
| 线性色彩空间 | 线性色彩空间功能详解(v0.2.3 新增) |
| 着色器替换 | 静态替换着色器、材质参数、纹理及对象属性 |
| 模型替换 | 移除、替换或插入 3D 模型片段 |
| 场景查询 | 节点和网格的高级查询语法 |
| Extra FX 标志 | Extra FX 透明度、运动模糊与 TAA 相关标志 |
| Extra FX 自发光 | 自发光网格向周围几何体投射实际光照 |
| UV2 贴图 | 二级 UV 映射与贴花纹理叠加 |
| 网格调整 | 调整网格对象属性,如可见性、层级等 |
| 截图命名格式 | 自定义截图文件名格式(v0.1.60 新增) |
引用来源
- CSP 官方 Wiki 原文 — 内容来源
- acc-extension-config 仓库 — CSP 官方配置文件