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通用功能概览

Custom Shaders Patch(CSP)分为多个模块,可以单独禁用。部分选项不属于任何模块,也有一些功能无法被禁用。本章节涵盖了 CSP 的各项通用功能与配置说明。

模块说明

Lighting FX(光照效果)

为赛道和车辆灯光添加动态光照,例如车头灯。赛道灯光由赛道配置设定,车辆灯光可以在配置中定义,如果没有定义,则根据模型、纹理以及制造年份等参数自动推测。使用 BVH 加速着色 技术加速渲染,支持同时渲染数百个灯光。

支持的灯光类型:

  • 点光源(Point light)
  • 聚光灯(Spot light)
  • 双裁剪聚光灯,用于车头灯(Double trimmed spot light)
  • 线光源,用于车身底部霓虹灯等(Line light)

Extra FX(额外效果)

添加额外的渲染通道以获取更多场景信息,如法线贴图、深度或运动缓冲区。基于这些信息,可以实现以下新效果:

  • 局部反射(SSLR)
  • 环境光遮蔽(SSAO 或 HBAO+)
  • 新版运动模糊
  • 时间抗锯齿(TAA)
  • 简单局部光线反弹(SSGI)
  • 场景光线反弹(非屏幕空间)
  • 体积光(Volumetric lights)
  • 雾气模糊

本章节目录

页面说明
故障排除常见问题及解决方法
过滤规则配置中实体过滤、遮罩与扩展过滤语法
线性色彩空间线性色彩空间功能详解(v0.2.3 新增)
着色器替换静态替换着色器、材质参数、纹理及对象属性
模型替换移除、替换或插入 3D 模型片段
场景查询节点和网格的高级查询语法
Extra FX 标志Extra FX 透明度、运动模糊与 TAA 相关标志
Extra FX 自发光自发光网格向周围几何体投射实际光照
UV2 贴图二级 UV 映射与贴花纹理叠加
网格调整调整网格对象属性,如可见性、层级等
截图命名格式自定义截图文件名格式(v0.1.60 新增)

引用来源