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汉化标题:通用 – CSP 功能
原文页面:General-–-CSP-features
原文锚点:b47d954
汉化时间:2026-09-12T19:00:00+08:00

Custom Shaders Patch 被拆分为多个可以禁用的模块。不过,也有少数选项不属于任何模块,还有些功能无法禁用。

模块 ​

Lighting FX ​

为赛道灯光和车灯(例如大灯)添加动态光照。赛道灯光由赛道配置设定;车灯既可以在配置中定义,若未定义,则会基于模型、贴图以及制造年份等各种参数自动猜测。使用 BVH 加速着色 来加快渲染速度,允许同时渲染数百盏灯。

灯光类型:

  • 点光源;
  • 聚光灯;
  • 供车辆大灯使用的双裁剪聚光灯;
  • 线光源(虽然不算很精确),用于车底霓虹灯之类的场景。

计划中:

  • 尝试 Forward+?
  • IES 贴图;
  • 动态阴影。

Extra FX ​

增加一个额外的渲染 pass 来获取有关场景的更多信息,例如场景法线贴图、深度或运动缓冲区。有了这些信息,就可以实现新的效果:

  • 局部反射(SSLR);
  • 环境光遮蔽(SSAO,或者多亏 NVIDIA 才有的 HBAO+);
  • 新的运动模糊;
  • 时域抗锯齿;
  • 简单的局部光线反弹(SSGI);
  • 场景光线反弹(非屏幕空间);
  • 体积光;
  • 雾模糊。

杂项调整 ​

嗯,看来写这篇文章所花的时间要比当初开发这东西本身还要长……