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网格调整

使用这些选项可以调整网格的对象属性。

ini
[MESH_ADJUSTMENT_...]
MESHES = some_mesh
; MATERIALS = some_material  ; 使用相同材质的所有对象都会受影响
MOVE_TO = some_node
MOVE_IN_FRONT = meshfilter
LAYER = 0  ; 世界细节设置的层
IS_ACTIVE = 1
IS_TRANSPARENT = 0 ; 对象的透明标志
IS_RENDERABLE = 0
CAST_SHADOWS = 1

对于节点:

ini
[NODE_ADJUSTMENT_...]
NODES = some_node
MOVE_TO = some_other_node         ; 这个或
MOVE_IN_FRONT = some_other_node   ; 那个
IS_ACTIVE = 1

引用来源