汉化标题:赛道 – 轮胎泥土
原文页面:Tracks-–-Dirt-on-tyres
原文锚点:dce83dd
汉化时间:2026-09-12T00:00:00+08:00
自 v0.1.25-preview27 起,赛道现在可以设置自定义的轮胎泥土参数,供 Tyres FX 使用。草屑和泥土碎粒都绘制为两种颜色之间的渐变(这样我就能把法线、alpha 和渐变一起塞进一张 RGBA 纹理里)。
如果这些颜色与纹理的颜色相配,看起来会更好。另外,比方说你有一条雪地赛道:这种情况下,可以把泥土颜色设为白色。
区分草地与泥土表面时使用的是 WAV 参数。如果是 grass.wav,那它就是一块草!
语法
ini
[DIRT]
DIRT_COLOR_A = 153, 136, 101, 0.004 ; 第一种泥土颜色
DIRT_COLOR_B = 81, 72, 56, 0.004 ; 第二种泥土颜色
GRASS_COLOR_A = 52, 80, 48, 0.006 ; 第一种草屑颜色
GRASS_COLOR_B = 42, 51, 34, 0.006 ; 第二种草屑颜色
DIRT_GAIN = 1.0 ; 泥土的累积速度
DIRT_FADE_GAIN = 1.0 ; 泥土的消退速度
GRASS_GAIN = 1.0 ; 草屑的累积速度
GRASS_FADE_GAIN = 1.0 ; 草屑的消退速度DIRT_FADE_GAIN 和 GRASS_FADE_GAIN 的作用不会太大:当车辆回到赛道上时,计算泥土流失依据的是车辆自身的物理脏污程度。但当你从草地驶入泥土,或从泥土驶入草地时,这两个参数决定了另一类污渍消失得有多快。