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汉化标题:车辆 – 关于猜测配置
原文页面:Cars-–-About-guessed-configs
原文锚点:dce83dd
汉化时间:2026-09-12T19:00:00+08:00

车辆数量如此庞大,为每一辆单独准备配置会花费很长时间。为了节省时间,补丁不仅依赖配置文件,还会尝试根据车辆模型、纹理,甚至车辆类别和制造年份(来自“ui_car.json”)等信息来猜测许多参数。

如果你想查看具体猜测了哪些内容:

  • 前往「文档」文件夹中的“Assetto Corsa/cfg”;
  • 在其中创建一个名为 extension_cars_guessed 的文件夹;
  • 运行游戏,补丁会将猜测出的配置存储在那里。

非常重要的提示

  • 不要编辑该文件并期望游戏内发生变化,补丁不会读取该文件夹中的任何内容;
  • 不要把整份猜测配置复制为你的自定义配置。相反,请只复制猜测错误的值并进行修改。猜测机制一直在被修订和改进,如果你直接复制这类猜测内容,就会一直停留在旧值上;
  • 在某些情况下,联系我并让我修复猜测机制可能更好。如果你认为补丁猜错了什么,请告诉我。

为猜测做好准备

  • 为了给自己省时间,请确保正确设置了车辆信息:
    • 请考虑将车辆类别(“ui\ui_car.json”中的标签)设为“street”或“race”,与 Kunos 的用法一致。这是最关键的值之一。例如,赛车默认甚至不会有近光灯;
    • “openwheeler”“open wheeler”“singleseater”“f1”“kart”之类的标签仅用于开放式车轮(方程式)赛车。补丁和 Content Manager 实际上就是这样判断车辆是否为方程式赛车的。对 CM 来说这没什么大不了,但补丁默认甚至不允许你在方程式赛车上打开大灯。
    • 如果未设置大灯参数且车辆带有“rally”标签,某些情况下它会切换到灯光更强烈的拉力模式;
    • 另一个重要参数是年份。它会影响大灯形状、仪表行为、双闪灯的默认频率,甚至 F1 赛车的火花颜色;
    • 补丁还会考虑制造商所在国家、车辆功率与重量等其他信息,所以最好把这些都整理规范;
  • 当然,你也可以手动定义所有这些选项而不依赖猜测,但何必多此一举呢?

更多专业提示

  • 要创建配置,请在“Documents/Assetto Corsa/cfg/cars”或“assettocorsa/extension/config/cars”中新建一个文件。或者,如果你是在制作新车,请使用“assettocorsa/content/cars/<carfolder>/extension/ext_config.ini”;
  • 你可以在比赛中编辑配置,无需重启游戏即可看到变化;
  • 注意:实时重载适用于大多数设置,但并非全部,例如 [MODEL_REPLACEMENT...] 之类就不适用