汉化标题:车辆 – 启用扩展物理
原文页面:Cars-–-Enabling-extended-physics
原文锚点:2de1619
汉化时间:2026-09-11T23:30:00+08:00
与所有其他专注于兼容原版 AC 的特性不同,所有物理扩展都需要经过专门修改的车辆数据:这样一来,现有车辆的行为不会有任何改变,而使用了新特性的车辆在没有该补丁的 AC 中将无法运行。
有关新特性的支持,可在 AC Custom Shaders Discord 服务器的 cphys-support-only 或 mod-talk 频道获取。
请参阅各个页面(空气动力学、悬挂等),了解各项特性及其实装方式。注:所有特性列表和示例代码都会尽可能地保持最新——已弃用的特性将不再提供支持。
为确保所有人都在相同的条件下比赛,要使用扩展车辆物理的任何特性,都需要先启用扩展物理。为此,打开 car.ini,找到 [HEADER] 段,并在 VERSION 值前面加上 extended- 前缀,如下所示:
ini
[HEADER]
VERSION=extended-2用于版本锁定(仅限 1.74+):
ini
[HEADER]
VERSION=extendedV2-1 ;末尾仍然可以为 1 或 2
[_EXTENSION]
REQUIRED_VERSION=2142 ;此处以 1.79 的版本代码为例。可在 CM->Settings->CSP->About 中轻松找到,名为 "Shaders Patch version ID"其原理是:原版 AC 如果遇到这样的 VERSION 值就会崩溃(因为它无法将该值解析为整数)。而 Custom Shaders Patch 则会捕获该值,阻止 AC 崩溃,并将正在加载的车辆标记为可以使用扩展物理的车辆。