汉化标题:车辆 – 刹车盘 FX
原文页面:Cars-–-Brake-Disc-FX
原文锚点:8b99d55
汉化时间:2026-09-12T00:00:00+08:00
全新的刹车盘着色器,具有各向异性光照、动态磨损和全新的加热效果。
不必在意孔洞过早发光的问题,现在已经修复。
补丁会找出所有使用 ksBrakeDisc 着色器的网格,将其切换为 ksBrakeDiscFX,并添加若干参数使整体生效。如果您将 ksBrakeDisc 用于其他用途,可以通过设置禁用整个功能:
基本设置(如有需要建议修改)
ini
[BRAKEDISC_FX]
ACTIVE = 1 ; 若车辆将 ksBrakeDisc 着色器用于其他用途,设为 0 可禁用整个功能
CERAMIC = 0 ; 使用陶瓷外观
CARVED = 0 ; 添加少许刻纹(径向线条,着色器计算开销低)
CARVED_FREQUENCY = 20 ; 增大可增加线条数量
GLOW_OFFSET = 0.8 ; 增大将使受热与磨损的中心区域更偏向盘心,减小则更偏向外部;取 0.5 时位于正中
; 补丁根据 txDiffuse 的 alpha 通道猜测孔洞。孔洞不发光、不反射且呈暗色:
ALPHA_MASK = 0.1, 0.2 ; alpha 低于 0.1 的部分为孔洞,高于 0.2 的部分不是孔洞,介于两者之间为过渡
; 补丁还能根据亮度和法线纹理估算凹陷。凹陷的炽热有延迟(但完全受热后更亮)且带有少许遮挡:
LUMINOCITY_MASK = 0.01, 0.02 ; 亮度低于 0.01 的部分为凹陷
NORMAL_MASK = 0.5, 0.3 ; 朝向偏离超过 50% 的部分为凹陷
; 补丁会尝试从网格猜测刹车盘尺寸及其内部区域,若猜测失败:
DISC_RADIUS = 0.25 ; 刹车盘半径
DISC_INTERNAL_RADIUS = 0.15 ; 刹车盘内部区域的半径
; 另一项特性:补丁会用轮辋遮挡反射,避免从某个角度看时刹车盘反射天空。默认使用“tyres.ini”中的轮辋半径和 60% 的车轮宽度(用于计算刹车盘与轮辋外侧之间的距离),如有需要可更改:
RIM_RADIUS = 0.35 ; 轮辋内侧半径
RIM_HEIGHT = 0.2 ; 刹车盘表面与轮辋垂直面之间的距离若要分别自定义前轮或后轮刹车盘,请使用 [BRAKEDISC_FX_FRONT] 或 [BRAKEDISC_FX_REAR]。示例中给出的设置在大多数情况下即默认值。
调试设置
ini
[BRAKEDISC_FX]
DEBUG = 0 ; 设为 1 可高亮显示形状:
; • 青色为盘面本体;
; • 黄色为凹陷;
; • 深蓝色为内部区域;
; • 粉色为外部区域;
; • 红色为边缘;
; • 黑色为孔洞。
WEAR_FORCE = 0.5 ; 强制指定磨损程度
GLOW_FORCE = 0.5 ; 强制指定炽热程度其他设置(不太建议修改)
ini
OVERRIDE_NORMAL_MAP = 1 ; 设为 0 使用原始法线贴图
OVERRIDE_DIFFUSE_MAP = 1 ; 设为 0 使用原始漫反射贴图
WEAR_MULT = 1.0 ; 除非您想将其设为 0 之类的值,否则请不要修改此项;通用乘数将来可能会变化
GLOW_MULT = 1.0 ; 调整发光强度
ROUGHNESS = 0.2, 0.9 ; X 与 Y 材质粗糙度,产生径向各向异性高光
; 以下材质设置成对出现:第一个数值用于新盘,第二个用于磨损盘。默认值取决于是否为陶瓷盘:
REFLECTION_F0 = 0.08, 0.44 ; 基础反射强度;陶瓷:0.16, 0.44
REFLECTION_SHARPNESS = 10, 200 ; 即控制反射模糊度的 ksSpecularEXP;陶瓷:10, 10
SPECULAR = 0.5, 1 ; 高光强度请避免修改这些设置,尤其是材质设置,除非您需要还原某种特殊材质。如果只是普通金属或陶瓷盘而默认设置效果不佳,欢迎与我讨论。我真心希望 AC 内容能更加标准化。
猜测
默认情况下,补丁会为不早于 1990 年的赛车和开轮式赛车、以及 2004–2010 年之后生产的部分运动型车辆分配陶瓷刹车。另请参阅
稍后添加的功能
- 调整磨损强度。