汉化标题:车辆 – 杂项选项
原文页面:Cars-–-Miscellaneous-options
原文锚点:9608d9f
汉化时间:2026-09-12T00:00:00+08:00
一批可能值得配置的小功能。
挡风玻璃横幅

如果您的车辆有半透明的挡风玻璃横幅,可以考虑使用 “materials_interior.ini” 中的 [Material_WindscreenBanner]。它会处理好一切,包括正确的 RainFX 集成、可选的背景模糊、彩色阴影与环境光以及遮罩通道。
车内摄像机视角下延迟渲染的网格
ini
[INTERIOR_DELAYED_RENDER]
MESHES =
MATERIALS = shader:ksWindscreen?, shader:ksBrokenGlass?这些网格会被最后渲染,这样就不会对 ExtraFX 之类造成问题。
玻璃的侧边部分
材质 [Material_Glass] 有一项额外特性,可以对朝向某个局部点的特定区域进行不同的渲染。这对于 Lotus Type 49 之类的车辆很有用,可通过模糊玻璃背后的内容使玻璃边缘呈现不同效果。设置方法如下:
ini
[INCLUDE]
INCLUDE = common/materials_glass.ini ; 对应的模板
[Material_Glass]
Materials = glass_material
PROP_... = extEdgePosL, 0, 1, 0 ; 目视点
PROP_... = extEdgeThreshold, 0.5 ; look-at 阈值
PROP_... = extEdgeRefractionBias, 4 ; 玻璃背后内容的模糊程度这样,所有朝向目视点超过阈值的面都会获得磨砂玻璃效果。将 extEdgeRefractionBias 设为负值可以调试 look-at 值。
以上是驾驶员位于封闭座舱内的车辆的默认设置(基于车辆高度图计算)。
