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颈部效果(Neck FX)

使用这些选项,你可以调整第一人称视角中驾驶员头部的移动方式(需启用 Neck FX)。

语法

ini
[NECK]
HELMET_OFFSET = 0, 0, 0             ; 添加此选项以设置自定义头盔偏移(如果已启用)
BOUNDS_HORIZONAL = -130, 130        ; 头部在 Y 轴上允许旋转的角度范围
BOUNDS_VERTICAL = -50, 50           ; 头部在 X 轴上允许旋转的角度范围
LOOK_BACK_OFFSET = 0.24, 0.0, 0.15  ; 回头看时的头部偏移(减少被车辆遮挡:例如,在 F1 赛车中,
                                     ; 你可能想要增加 Y 值)
PAN_LIMIT = 0.15, 0.1               ; 平移的边界,X 和 Y 方向,单位为米

你可以在比赛或回放期间更改这些设置,以便更精确地调整。

自动猜测

开放式车轮的 LOOK_BACK_OFFSET 的 Y 值默认为 0.07。此外,PAN_LIMIT 为 0.08, 0.06。其他所有设置与语法部分中显示的一致。

引用来源