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汉化标题:车辆 – 动态控制器新输入
原文页面:Cars-–-New-inputs-for-dynamic-controllers
原文锚点:ca1fbaf
汉化时间:2026-09-11T23:30:00+08:00

CSP 新增了一些可用于动态物理控制器的输入(与 LATG 等既有输入并存):

  • HEADLIGHTS;
  • CLUTCH;
  • HANDBRAKE;
  • HORN;
  • GEAR_ALT:与原版 GEAR 不同,换挡时不会经过空挡;
  • LIGHT_EXTRA_A;
  • LIGHT_EXTRA_B;
  • LIGHT_EXTRA_C;
  • LIGHT_EXTRA_D;
  • LIGHT_EXTRA_E(0.1.76 新增);
  • LIGHT_EXTRA_F(0.1.76 新增);
  • AXLES_DIFFERENCE_RELATIVE:车轴角速度的相对差(对各车轮角速度取平均);
  • AXLES_DIFFERENCE_ABSOLUTE:绝对差;
  • AXLES_DIFFERENCE_SIGNED:前轴转速快于后轴时大于零;
  • FRONT_AXLE_DIFFERENCE_RELATIVE:前轮角速度的相对差;
  • FRONT_AXLE_DIFFERENCE_ABSOLUTE:绝对差;
  • FRONT_AXLE_DIFFERENCE_SIGNED:左轮较快时大于零;
  • REAR_AXLE_DIFFERENCE_RELATIVE:同上,但针对后轴;
  • REAR_AXLE_DIFFERENCE_ABSOLUTE;
  • REAR_AXLE_DIFFERENCE_SIGNED;
  • DAMAGE_ENGINE:0 到 1(0.1.76 新增);
  • DAMAGE_GEARBOX:0 到 1(0.1.76 新增);

此外,自 0.1.77 起,车辆物理可以使用 Lua 脚本:脚本能够访问车辆状态、执行计算并设置 8 个不同的值:

  • SCRIPT_0;
  • SCRIPT_1;
  • SCRIPT_2;
  • SCRIPT_3;
  • SCRIPT_4;
  • SCRIPT_5;
  • SCRIPT_6;
  • SCRIPT_7;

在 CSP 0.2.1 版本中,脚本控制器的数量增加到了 256 个(0-255)。