汉化标题:车辆 – 虚假阴影特效
原文页面:Cars-–-Fake-Shadows-FX
原文锚点:dce83dd
汉化时间:2026-09-12T00:00:00+08:00
自 v0.1.37 起,Custom Shaders Patch 的虚假阴影特效(Fake Shadows FX)会在首次加载时即时烘焙车辆阴影(原版 AC 中存储为 “body_shadow.png”),以确保阴影以正确的设置烘焙。为节省时间,它还会将阴影存入缓存。
默认情况下,CSP 按车辆缓存阴影(即所有涂装共用同一阴影),并使用所有非透明的投影网格进行烘焙。
语法
ini
[FAKE_SHADOWS_FX]
DISALLOW_REBAKING = 0 ; 设为 1 可阻止 CSP 生成新的虚假阴影(不推荐)
CUSTOM_SKIN_SHADOWS = 0 ; 改为 1 可让 CSP 为不同涂装分别缓存阴影(可用于
; 单一涂装的扩展配置),适用于带有自定义几何的涂装
EXCLUDE_FROM_BAKING = material:EXT_glass ; 要从烘焙中排除的节点和网格列表设置就这么多!这次我真的希望所有车辆的阴影看起来都一致。