汉化标题:车辆 – 车身扭转
原文页面:Cars-–-Body-flex
原文锚点:2eb71a4
汉化时间:2026-09-11T23:30:00+08:00
车身扭转是 v0.1.80-preview428 新增的特性(此前已加入过一段时间,但经过了修订),用于模拟车辆的扭转刚度(并进行可视化呈现)。使用时,在 suspensions.ini 中添加:
ini
[_EXTENSION_FLEX]
TORSIONAL_STIFFNESS=10000 ; Nm/deg
TORSIONAL_DAMPING=100 ; Nm/(deg/s)通过此方法,可以获得沿 Z 轴的扭转弯曲,足以应付大多数情况。实际的刚度值可以在网上查到。阻尼值的确定则更棘手一些,但应当有可能估算出来。
如果出于某些原因确实需要让车身沿其他轴扭转,或产生位置方向的挠曲,可以通过显式设置 CFM 和 ERP 值来实现,但我还没找到把 CFM 在各轴之间合理拆分的好办法,因此目前还相当粗糙。