转向系统(Steering)
Real-Feel 转向
启用 CSP 的 Real-Feel 力反馈模块。
该模块将转向扭矩标准化到你的模拟方向盘的转向扭矩(在 CM 的 CSP 设置中指定),使你感受到的与模拟产生的 1:1 一致。
此系统还包括带有助力转向的车辆的助力转向模块。
在 car.ini 中启用:
ini
[CONTROLS]
ENABLE_REAL_FEEL=1 ; 启用 CSP 的真实转向力。助力转向需要此选项。默认为无辅助扭矩。助力转向系统
添加电动或液压助力转向辅助的模拟。
真实的转向力通过 Real-Feel 计算,然后 CSP 执行助力转向系统模拟,产生发送到你的方向盘基座的净扭矩。
最大辅助扭矩
ini
ASSIST_TORQUE_MAX = 90 ; 系统的最大辅助扭矩,Nm定义助力转向系统可以施加的扭矩上限。
值越高 = 辅助越强,转向感觉越轻。
转向辅助映射
查找表定义助力转向系统如何响应驾驶员施加的扭矩,输出 0–1 的辅助因子。
ini
ASSIST_MAP_0=car_steer_assist_map0.lut ; 驾驶员扭矩 (Nm) | 辅助因子 (0–1)
ASSIST_MAP_1=car_steer_assist_map1.lut ; 允许无限制地添加额外的辅助映射注意:
- 值应映射驾驶员输入扭矩 → 应用的 ASSIST_TORQUE_MAX 比例。
- Desmos 帮助可视化系统工作方式:https://www.desmos.com/calculator/qjxnqdr4zx
- 你可以定义任意数量的映射(
ASSIST_MAP_2、ASSIST_MAP_3等)。
助力转向设置选项
定义一个游戏内设置滑块,用于选择助力转向辅助映射(或辅助级别)。
出现在设置菜单的指定标签和命名下。
示例 — setup.ini:
ini
[POWER_STEERING_SETTING]
SHOW_CLICKS=0
TAB=GENERAL
NAME=Power Steering
MIN=0 ;始终为 0,也可以使用 LUT 设置选项
MAX=1 ;car.ini 中指定的最大索引
STEP=1
DEFAULT=0 ;默认映射
POS_X=0.5
POS_Y=6
HELP="Power Steering Assist - Note: Power steering requires real steering forces to be enabled in CSP settings!"齿条行程查找表
定义转向齿条位移作为方向盘旋转的函数。
这允许非线性的转向比行为(在实际车辆中很常见,由于万向节非线性和变速齿条系统)。
示例 — car.ini([CONTROLS] 部分):
ini
[CONTROLS]
RACK_TRAVEL_LUT=car_susp_rack_travel.lut ; 方向盘度数 | 齿条行程 (m)。自动镜像;不需要负 X 值。注意:
- LUT 仅期望正向转向角度的值——CSP 自动镜像表格。
- 允许精确模拟可变比转向齿条或万向节非线性。
- 对于万向节,可以使用此 Desmos 辅助工具:https://www.desmos.com/calculator/hhtnwqoaxv(不适合胆小者)
引用来源
- CSP 官方 Wiki 原文 — 内容来源
- acc-extension-config 仓库 — CSP 官方配置文件
- INIpp 配置语法 — 配置格式参考