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汉化标题:车辆 – 转向
原文页面:Cars-–-Steering
原文锚点:64724fc
汉化时间:2026-09-11T23:30:00+08:00
译注:power steering 译作「助力转向」(又称动力转向);steering torque 统一译作「转向力矩」

Real-Feel 转向

启用 CSP 的 Real-Feel 力反馈模块。
它会把转向力矩归一化到你模拟方向盘的转向力矩(该值在 CM 的 CSP 设置中指定),使你感受到的力与仿真产生的力 1:1 一致。

该系统还包含面向带助力转向车辆(大多数现代车辆)的助力转向模块。

car.ini 中启用:

ini
[CONTROLS]
ENABLE_REAL_FEEL=1 ;启用 CSP 的真实转向力。助力转向必需。默认为无助力力矩。

助力转向系统

新增电动或液压助力转向辅助的仿真。
真实转向负载由 Real-Feel 计算,随后 CSP 进行助力转向系统仿真,得出发送到方向盘基座的净力矩。

最大助力力矩

ini
ASSIST_TORQUE_MAX = 90 ;系统的最大助力力矩,单位 Nm

定义助力转向系统可施加力矩的上限
值越高 = 助力越强,转向手感越轻。


转向助力映射表

查找表,定义助力转向系统如何响应驾驶者施加的力矩,输出 0–1 之间的助力系数。

ini
ASSIST_MAP_0=car_steer_assist_map0.lut ;驾驶者力矩(Nm)| 助力系数(0–1)
ASSIST_MAP_1=car_steer_assist_map1.lut ;可不受限制地添加更多助力映射表

注意:

  • 数值应将驾驶者输入力矩映射为所应用的 ASSIST_TORQUE_MAX 比例
  • 用于帮助理解该系统工作原理的 Desmos:https://www.desmos.com/calculator/qjxnqdr4zx
  • 可以定义任意数量的映射表(ASSIST_MAP_2ASSIST_MAP_3 等)。

助力转向设置选项

在游戏内定义一个设置滑块,用于选择助力转向助力映射表(或助力级别)。
滑块会出现在设置菜单中,位于所定义的标签页与名称之下。

示例 —— setup.ini

ini
[POWER_STEERING_SETTING]
SHOW_CLICKS=0
TAB=GENERAL
NAME=Power Steering
MIN=0    ;恒为 0,也可以使用 LUT 设置项
MAX=1    ;car.ini 中指定的最大索引
STEP=1
DEFAULT=0 ;默认映射表
POS_X=0.5
POS_Y=6
HELP="Power Steering Assist - Note: Power steering requires real steering forces to be enabled in CSP settings!"


齿条行程查找表

转向齿条位移定义为方向盘转动角度的函数。
由此可以实现非线性的转向齿比行为(由于万向节的非线性以及随速度变化的齿条系统,这在真实汽车中很常见)。

示例 —— car.ini[CONTROLS] 段):

ini
[CONTROLS]
RACK_TRAVEL_LUT=car_susp_rack_travel.lut ;方向盘角度(度)| 齿条行程(m)。自动镜像;无需提供负 X 值。

注意: