汉化标题:车辆 – 火花
原文页面:Cars-–-Sparks
原文锚点:e273150
汉化时间:2026-09-12T00:00:00+08:00
译注:skidpad 译作「赛道摩擦垫」;源文中 COLLIDER_1_SPARKS_AS 的注释误写为 COLLIDER_0,按原意译出
碰撞时会从碰撞点沿赛道碰撞体表面的切平面发射火花。嗯,理论上应该是这样工作的。
要知道,粒子的行为和寿命可以针对不同的碰撞体进行调整。默认情况下,补丁为普通车辆使用近似钢铁的火花,并假设开轮式赛车的车身由碳纤维制成,因此它们在普通碰撞中不产生火花。补丁还会尝试找到赛道摩擦垫(skidpad)的碰撞体(应在 X 轴上居中、长于 1.8 米且宽度小于 1 米),并将其视为钢制(对于 1994 年前制造的车辆)或钛制(对于 2014 年后制造的车辆)。当然,这些设置中有许多可以通过配置显式指定,不过一如既往,我建议尽量少设参数,并保持语义化,而不是去设置颜色之类的细节。
由于大多数设置是碰撞体特定的,你也可以在 data/colliders.ini 中设置它们。
语法
ini
[PARTICLES_FX]
SPARKS_AS = STEEL ;包括 collider.kn5 在内所有碰撞体的基础材质标签
BODY_SPARKS_AS = CARBON ;collider.kn5 的材质标签
COLLIDER_0_SPARKS_AS = TITANIUM, SKIDPAD ;colliders.ini 中 COLLIDER_0 的材质标签
COLLIDER_1_SPARKS_AS = IRON ;colliders.ini 中 COLLIDER_1 的材质标签猜测
语法段落中列出的设置是所有车辆默认使用的设置。
待添加功能
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