火花效果(Sparks)
火花在碰撞时从碰撞点沿赛道碰撞器表面切面发射。嗯,理论上是这样的。
实际上,粒子的行为、外观和寿命可以针对不同的碰撞器进行调整。默认情况下,补丁对常规车辆使用类似钢的火花,并假设开放式车轮的车身由碳纤维制成,因此它们不会从常规碰撞中产生火花。补丁还会尝试找到用于滑板区的碰撞器(应该在 X 轴上居中,长度超过 1.8 米,宽度不到 1 米),并将 1994 年之前制造的汽车视为钢制,2014 年之后制造的汽车视为钛制。当然,许多这些设置可以通过配置明确设置,但一如既往,我建议尽可能少地设置,保持语义而不是设置颜色等。
由于大多数设置是碰撞器特定的,你也可以在 data/colliders.ini 中设置它们。
语法
ini
[PARTICLES_FX]
SPARKS_AS = STEEL ; 所有碰撞器的基础材质标签,包括 collider.kn5
BODY_SPARKS_AS = CARBON ; collider.kn5 的材质标签
COLLIDER_0_SPARKS_AS = TITANIUM, SKIDPAD ; colliders.ini 中 COLLIDER_0 的材质标签
COLLIDER_1_SPARKS_AS = IRON ; colliders.ini 中 COLLIDER_1 的材质标签材质标签说明
STEEL:钢质火花CARBON:碳纤维(不产生火花)TITANIUM:钛质火花IRON:铁质火花SKIDPAD:标记为滑板区
自动猜测
语法段落中列出的设置是所有车辆默认使用的设置。
相关内容:车轮设置、车辆通用选项(SPARKS_UPWARDS_FORCE 设置)。
引用来源
- CSP 官方 Wiki 原文 — 内容来源
- acc-extension-config 仓库 — CSP 官方配置文件
- INIpp 配置语法 — 配置格式参考