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火花效果(Sparks)

火花在碰撞时从碰撞点沿赛道碰撞器表面切面发射。嗯,理论上是这样的。

实际上,粒子的行为、外观和寿命可以针对不同的碰撞器进行调整。默认情况下,补丁对常规车辆使用类似钢的火花,并假设开放式车轮的车身由碳纤维制成,因此它们不会从常规碰撞中产生火花。补丁还会尝试找到用于滑板区的碰撞器(应该在 X 轴上居中,长度超过 1.8 米,宽度不到 1 米),并将 1994 年之前制造的汽车视为钢制,2014 年之后制造的汽车视为钛制。当然,许多这些设置可以通过配置明确设置,但一如既往,我建议尽可能少地设置,保持语义而不是设置颜色等。

由于大多数设置是碰撞器特定的,你也可以在 data/colliders.ini 中设置它们。

语法

ini
[PARTICLES_FX]
SPARKS_AS = STEEL 			; 所有碰撞器的基础材质标签,包括 collider.kn5
BODY_SPARKS_AS = CARBON 	; collider.kn5 的材质标签
COLLIDER_0_SPARKS_AS = TITANIUM, SKIDPAD ; colliders.ini 中 COLLIDER_0 的材质标签
COLLIDER_1_SPARKS_AS = IRON ; colliders.ini 中 COLLIDER_1 的材质标签

材质标签说明

  • STEEL:钢质火花
  • CARBON:碳纤维(不产生火花)
  • TITANIUM:钛质火花
  • IRON:铁质火花
  • SKIDPAD:标记为滑板区

自动猜测

语法段落中列出的设置是所有车辆默认使用的设置。

相关内容:车轮设置车辆通用选项SPARKS_UPWARDS_FORCE 设置)。

引用来源