汉化标题:车辆 – 轮胎类型
原文页面:Cars-–-Tyre-Types
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汉化时间:2026-09-11T23:30:00+08:00
CSP 会尝试根据轮胎名称猜测某些设置,但遇到自定义轮胎名时,有时并不能如愿(由于这是一款竞速模拟游戏,后备轮胎类型永远是光头胎,这会让轮胎名称不合预期的车辆在雨天表现得格外滑)。
与其研究全部猜测规则并在名称上做文章,不如考虑在常规的 NAME 和 SHORT_NAME 旁边新增一个 TYPE_HINT 参数。部分类型还支持以 TYPE_HINT_MODIFIER 设置的可选修饰符。已知取值:
TREADED:普通街道轮胎,擅长在积水或碎石路面行驶。VINTAGE_PERFORMANCE:老式运动轮胎。RACING_TREADED:能够排水的比赛轮胎,但不擅长碎石路面。SLICK:光头胎,在任何湿滑路面上都很糟糕。SEMISLICK:半光头胎,在湿滑路面上有些吃力。RAIN:真正的雨胎(若存在,CSP 就不会再生成雨胎)。GRAVEL:越野轮胎(0.2.4-preview1 新增)。TYPE_HINT_MODIFIER = RALLY1:现代激进拉力轮胎。
ICE:钉胎(0.2.5 新增)。TYPE_HINT_MODIFIER = RALLY:更激进的钉子。- 其他可用参数:
_SFX_ICE_FORCE_MULT_K= 0.4:冰面上的基础抓地力乘数。_SFX_ICE_DAMP_MULT_K= 1.4:雪地上的抓地力乘数。_SFX_ICE_BASE_SIZE= 1400:每个车轮的负载阈值(单位 kg)。低于该阈值时,抓地力随重量成比例增加。_SFX_ICE_BASE_STIFF= 0.0005:负载越过 base size 阈值后,抓地力停止增加的快慢程度。
注:GRAVEL 类型会为该会话激活 SurfacesFX。如果赛道没有显式设置表面类型,CSP 会根据表面参数猜测表面类型,并改变沙地物理的运作方式(在 0.2.8 之前,还会改变草地物理)。